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SUMMARY:GyrosGeier | Was, wenn ich keine CPU haben will?
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DESCRIPTION:An CPUs haben wir uns mehr oder weniger gewöhnt, aber da passieren Dinge immer nacheinander, und gelegentlich ist "gleichzeitig" einfach cooler. Deswegen ein kurzer Blick auf FPGAs und Chip-Design: wie funktioniert das grob, und wie steige ich ein, wenn mich das interessiert?
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SUMMARY:Christoph Grimmer | Cybersicherheit - Aktuelle Bedrohungen für Unternehmens-IT
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DESCRIPTION:Wir klassifizieren externe Cyber-Bedrohungen (von Scriptkiddies bis Staaten) nach Motivation, Ressourcen und Maßnahmen gegen Angriffe wie Spionage, Sabotage & Erpressung. Wir schließen mit neuen internen Risiken durch unbedachte KI-Code-Erstellung (Vibe Coding/Slop Squatting).
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SUMMARY:ReinventorOfWheel | Git Branching: warum ihr es wahrscheinlich falsch macht
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DESCRIPTION:Branch-Friedhöfe, Merge-Albträume, develop als heimlicher Main. Kommt dir bekannt vor? Ich zeige, wie man Branching-Strategien bewusst wählt statt reinzurutschen, und warum weniger fast immer mehr ist.
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SUMMARY:Eberhard Wolff | Können wir Entwickler:innen-Produktivität messen?
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DESCRIPTION:Produktivität zu messen ist schwierig: „Lines of Code“ sind naiv, DORA oder SPACE hilfreich. Doch jede Metrik verliert an Wert, wenn sie zum Ziel wird. Der Vortrag plädiert für individuelle Metriken statt Standards: Sie sollen unterstützen, nicht zur Kontrolle missbraucht werden.
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SUMMARY:Tobias Derksen | Von Figma zu Gutenberg: KI erstellt WordPress-Blöcke automatisch
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DESCRIPTION:Ich zeige, wie ich mit KI aus einem Figma-Design automatisch maßgeschneiderte Gutenberg-Blöcke im Stil meiner Agentur generieren lasse – von der Vorlage bis zum fertigen WordPress-Block, schnell, skalierbar und reproduzierbar.
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SUMMARY:Eberhard Wolff | Wenn Softwareprojekte scheitern: Warum es selten nur am Code liegt
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DESCRIPTION:In dieser Diskussionsrunde sprechen wir darüber, warum Softwareprojekte in der Praxis wirklich scheitern. Häufig liegt das Problem nicht allein in der Technik, sondern in Kommunikation, Planung, Erwartungsmanagement, unklaren Anforderungen, wachsendem Scope oder organisatorischen Strukturen. Wir diskutieren typische Fehler aus echten Projekten, die Rolle von Agile, DevOps und Projektmanagement sowie die Frage, wie Entwicklerinnen und Entwickler frühzeitig erkennen können, dass ein Projekt in Schieflage gerät. Dabei geht es auch darum, welche Lehren man aus gescheiterten Projekten ziehen kann – und wie Teams bessere Entscheidungen treffen.
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SUMMARY:Katharina Ziolkowski | The State of 2D Animation in Godot
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DESCRIPTION:Vielleicht habt ihr schon einmal darüber nachgedacht, euer nächstes Projekt in Godot zu machen und fragt euch, inwiefern Godot Animationen in 2D unterstützt? Dann schaut euch diesen Talk an, denn hier soll es eine kleine Übersicht zu dem Thema geben.
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SUMMARY:propz_tv | Dein Projekt bricht auf Chinesisch: i18n in CSS
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DESCRIPTION:Wenn dein nächstes Projekt komplexere i18n braucht gibt es Abhilfe ohne Heckmeck: logische Properties. Die Zeit mit top/right/bottom/left ist vorbei!
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SUMMARY:Jekalez | Aftershow-Party
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DESCRIPTION:Wir lassen den ersten Abend ausklingen mit einer fetten Party. Jekalez liefert als DJ die passende Musik. 🍻
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SUMMARY:nexTab – Oliver Gehrmann | Wie du in Zeiten von KI Geld verdienst als Entwickler
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DESCRIPTION:KI bzw. LLMs haben den Entwickler-Job auf den Kopf gestellt. Gerade Einsteiger zweifeln mitunter sogar, ob sich die Karriere noch lohnt. Dieser Vortrag erläutert dir Schritt für Schritt, wie du dir ein skalierbares Einkommen als Entwickler aufbaust – trotz KI.
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SUMMARY:Artimus83 | Easy Multi Threading
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DESCRIPTION:Ein simpler Aufbau für Multi Threading mit C# in Unity oder Godot. So behält man den Überblick, welcher Code wo läuft.
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SUMMARY:Michael Kadzioch | Vom Monolith zum Microservice
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DESCRIPTION:Warum spricht heute jeder von Container und Microservices? Wo ist überhaupt der Vorteil, wenn z.B. eine Webseite in einem Container steckt? In diesem Talk wird für Einsteiger gezeigt, dass der Container nicht das Ende, sondern nur der erste Schritt in dieser Entwicklung ist. \n
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SUMMARY:Jujibla | 2D Platformer in Godot Team-Speedrun
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DESCRIPTION:In unserem Vortrag zeigen Bison und Jujibla, wie ein 2D‑Plattformer in Godot entsteht. Der Player fällt dabei mutig (und unfreiwillig) in die Tiefe. Zwischen Code, Pixeln und Chaos geht es abwärts – aber mit Spaß!
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SUMMARY:Coding Buddies | Big Fails der Softwareentwicklung. Und was wir daraus lernen können!
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DESCRIPTION:Wann tritt bei der Entwicklung eigentlich der Punkt auf, an dem alles kippt? Oft starten Projekte gut und dann kommt es doch zu Pannen.\nVon diesen Pannen gibt es heftige Beispiele, die uns erinnern sollen worauf es zu achten gilt! 
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SUMMARY:codingPurpurTentakel | Karriere in der IT ohne Studium: Mythos oder realistischer Weg?
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DESCRIPTION:Muss man Informatik studiert haben, um in der IT erfolgreich zu sein? In dieser Diskussionsrunde sprechen wir über verschiedene Wege in die Softwareentwicklung, Systemadministration, IT-Security, den Support und angrenzende Berufsfelder. Dabei geht es um Ausbildung, Studium, Quereinstieg, Selbstlernen, Zertifikate, Portfolios und erste Berufserfahrung. Wir diskutieren, welche Türen ein Studium öffnet, wo praktische Erfahrung wichtiger ist und welche Hürden Menschen ohne klassischen akademischen Hintergrund überwinden müssen. Ziel ist ein realistischer Blick auf Chancen, Grenzen und konkrete Strategien für den Einstieg in die IT.
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SUMMARY:Naveyn | Agile für Einzelkämpfer – oder: Scrum ohne Bullshit
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DESCRIPTION:Ich entwickle seit einem Jahr mein erstes Indie-Spiel – und merke, wie viel mein Berufsalltag als Java-Entwickler dabei mitbringt. Ich zeige, wie ich Sprint-Planung für mich adaptiert habe, was funktioniert hat, was nicht – und was vielleicht auch für andere passt.
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SUMMARY:Green | In die Röhre geschaut: Wie funktionieren CRTs und wie mache ich ...
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DESCRIPTION:Aufbau und Funktionen eines Röhrenfernsehers. \nSchwerpunkt auf Darstellung von Farbe und wie hacke ich Omas alten Klotz.
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