Das große Tech Stream Conference Logo. Es zeigt den Schriftzug auf schwarzen Wolken. Aus den Wolken kommen schwarze Schaltkreise, an deren Enden gelbe Punkte sind. Test ist in Großbuchstaben und weiß / grün. conf in Kleinbuchstaben darunter und weiß.

Tech Stream Conference 2025

Online-Konferenz 06.12. - 07.12.2025

Tech Stream Conference 2025

Sei dabei!

Die Tech-Bubble von Twitch kommt erneut zusammen: Programmierung, Maker-Szene und Spieleentwicklung – praxisnah, unterhaltsam, aus der Community für die Community. Freu dich auf Talks, Diskussionsrunden, Lightning-Talks, Special Guests und die ein oder andere Überraschung. Sei live mit dabei – online und kostenlos!

Das große Tech Stream Conference Logo. Es zeigt den Schriftzug auf schwarzen Wolken. Aus den Wolken kommen schwarze Schaltkreise, an deren Enden gelbe Punkte sind. Test ist in Großbuchstaben und weiß / grün. conf in Kleinbuchstaben darunter und weiß.

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Samstag, 06.12.2025

11:30 Uhr

Wishlist, Reviews, Community, 580h Stream - Steam Algorithmus anhand von Drova

Wunschlisten, Reviews, Kommentare, Follower ... Was ist eigentlich relevant, wenn ein Spiel auf Steam veröffentlicht wird. Wir zeigen euch unsere Zahlen vom Release von Drova und erklären, worauf es bei einem Release ankommt - und wie die Idee unseres 580h Streams entstanden ist.

12:35 Uhr

Fantastische Codemodule und wie sie zu verbinden sind

Ein einzelnes Skript zu schreiben, ist einfach. Komplex wird es, wenn viele Skripte zusammenarbeiten müssen. In diesem Vortrag zeige ich die Grundlagen, um eine saubere Kommunikation zwischen Skripten sicherzustellen, ohne dass der Code zu einem unübersichtlichen Geflecht aus Abhängigkeiten wird.

12:55 Uhr

Refactoring is Innovation

Unter Management-Positionen ist das Wort "Refactoring" ungerne gesehen. "Was bringt das für den Kunden?" ist die typische Frage. Und die Entwicklung sagt "Technical Debt frisst unsere Energie!". Und dann passiert das, was immer passiert: Der Code wird immer schwerer wartbar. Was kann passieren, wenn kein Management da ist und einfach nur programmiert wird als Hobby? Könnte es sein, dass dann aufgrund von Refactoring tatsächlich etwas besseres herauskommt? Ein Talk über zwei Beispiel-Programme, in denen Refactoring viel Innovation hervorbrachte.

13:45 Uhr

Software Crafting 2.0 – Von sauberem Code zu nachhaltigen Systemen

Moderation:

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Gäste:

In dieser Diskussionsrunde geht es um die Weiterentwicklung von Softwarequalität im Spannungsfeld zwischen Technik, Verantwortung und Nachhaltigkeit. Der Gedanke des „Clean Code“ ist mittlerweile fest in der Entwicklerkultur verankert – doch in einer Zeit immer komplexerer, verteilter und langlebiger Systeme stellt sich die Frage, was Qualität heute wirklich bedeutet. Wir möchten darüber sprechen, wie sich Software so gestalten lässt, dass sie nicht nur zuverlässig funktioniert, sondern auch über Jahre hinweg wartbar bleibt, mit Ressourcen sparsam umgeht und soziale wie ökologische Verantwortung berücksichtigt. Dabei geht es nicht nur um technische Fragen, sondern auch um die organisatorischen und kulturellen Aspekte nachhaltiger Softwareentwicklung: Wie können Teams langfristig stabile Strukturen aufbauen? Wie lassen sich technische Schulden vermeiden, ohne Innovation zu bremsen? Und welche Rolle spielt die Arbeitsweise selbst – zwischen Perfektionismus, Pragmatismus und wirtschaftlichem Druck? Schließlich wollen wir diskutieren, ob Nachhaltigkeit im Code mehr ist als ein Ideal, und welche Veränderungen in Unternehmen nötig wären, damit Software wirklich zukunftsfähig bleibt. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der Perspektive von Unternehmen. Viele Organisationen stehen vor der Herausforderung, kurzfristige Marktanforderungen mit langfristiger Codequalität in Einklang zu bringen. Wir möchten diskutieren, welche Strategien Firmen entwickeln, um Nachhaltigkeit in ihre Entwicklungsprozesse zu integrieren, und ob wirtschaftliche Zwänge dabei eher Hemmnis oder Antrieb sind. Auch Fragen nach Green-IT-Initiativen, Energieeffizienz und verantwortungsvoller Ressourcennutzung in Rechenzentren spielen eine Rolle. Schließlich geht es darum, ob nachhaltige Softwareentwicklung zu einem echten Wettbewerbsvorteil werden kann – oder ob sie in Zukunft schlicht zur Notwendigkeit wird.

15:45 Uhr

Vom Livestreamer zum Agentur-Inhaber – Unternehmens Q&A

Oli Gehrmann zeigt im ersten Teil seines Vortrags seinen Weg vom Twitch-Streamer zum WordPress-Agentur-Inhaber. Warum geben ihm Chaos, Kamera und Chat mehr Struktur als jeder To-do-Planer? Nach dem Mini-Talk geht’s ins offene Q&A – von WordPress über Agenturaufbau bis hin zu KI-Fragen.

17:30 Uhr

Binde Twitch in dein Unity Game ein!

Ich zeige dir, wie du in Unity die Twitch API anbinden kannst, um den Twitch Zuschauern die Möglichkeit zu geben, mit deinem Spiel zu interagieren. Du lernst, wie du auf Twitch eine Entwickler-App anlegst, diese in Unity authorisierst und wie du die Twitch API mittels Unity Web Requests anzapfen kannst. Zum Schluss zeige ich dir noch anhand eines konkreten Beispiels, wie du eine Zuschauer-Belohnung erstellen, auf deren Auslösung hören und sie wieder löschen kannst.

18:20 Uhr

Godot aus der Brille eines Unity-Entwicklers

Wenn man seine ersten paar Projekte mit Unity gebaut und in diesem Ökosystem "groß geworden" ist, kann es sich manchmal etwas mühsam und sperrig anfühlen, auf eine andere Engine wie Godot umzusteigen. Ich habe mit meinem aktuellen Projekt den Absprung gewagt und möchte in meinem Vortrag meine wichtigsten Lernerfahrungen und Reibungspunkte beleuchten, die mir in meinem ersten Jahr mit Godot begegnet sind.

19:10 Uhr

Von der Idee bis zum Produkt (fast)

Heute basteln wir an einer neuen Idee! 🧠 Erst gibt’s eine schnelle Skizze der Minimal-Architektur (natürlich in Paint, wo sonst 😄), dann geht’s auf Bauteilsuche. Mit KiCad bauen wir den Schaltplan und die Platine. Wenn am Ende noch Zeit bleibt, quatschen wir drüber, wie man aus dem Prototypen ein echtes Serienprodukt macht.

21:10 Uhr

Weniger Testaufwand durch klügere Architektur

Wer saubere Strukturen schafft, muss weniger testen. In diesem Vortrag zeige ich, wie zentrale Logik, Hooks und generische Routen dabei helfen, wiederkehrende Prüfungen zu bündeln und Testaufwand drastisch zu reduzieren – ohne Kompromisse bei der Qualität. Ein praxisnaher Einblick aus dem echten Entwicklungsalltag.

Bonusinhalte auf Youtube:

Samstag, 06.12.2025

22:15 Uhr

Cool aber ehrenlos: The State of CSS 2025

Hater würden sagen CSS sei gottlos. Aber ist es das wirklich? Dieser Vortrag zeigt, was CSS 2025 draufhat: von Features mit perfektem Browser-Support, die trotzdem keiner nutzt, über brandneue Möglichkeiten bis zum Blick in die Zukunft. Spoiler: CSS ist geiler als sein Ruf!

Sonntag, 07.12.2025

11:00 Uhr

The Pain is Unreal? Der Enginewechsel bei "Fluff's Adventure"

Es ist nun schon ein paar Jahre her, seit ich der Unity Engine den Rücken gekehrt habe - jetzt wird es Zeit für die Abrechnung! Am Beispiel meines aktuell in Entwicklung befindlichen Spiels "Fluff's Adventure: A Tale of Fur and Steel" werde ich ein bisschen aus dem Nähkästchen plaudern, wie ich den Sprung von der Unity- auf die Unreal Engine gewagt habe, woran ich mir die Zähne ausgebissen habe und was ich nie mehr missen möchte. Ein paar Tipps und Tricks werden natürlich auch dabei sein, genau so wie Raum für Fragen und Diskussionsanstöße. Egal ob Unreal, Unity, Godot oder sonstiger Fan, kommt gerne vorbei!

11:50 Uhr

Ich habe das Internet gelöscht — wie COM auch Deine Probleme löst

Das Component Object Model (COM) ist vieles von dem, was in den letzten dreißig Jahren dauernd neu erfunden wurde: Interprozesskommunikation, Foreign Function Interfaces, Schnittstelle über Privilegiengrenzen, Middleware für komplexe Applikationen und noch einiges anderes. Ich erzähle, warum es eigentlich nichts Neues unter der Sonne gibt.

13:50 Uhr

Unity's Scriptable Objects

Scriptable Objects in Unity bzw. Resources in Godot sind ein unglaublich mächtiges Werkzeug. Wir sprechen darüber, wie man sie einsetzen kann und welche Vorteile sie bringen.

14:10 Uhr

Verschmelzung von Hardware-Infrastrukturen mit Software-Development

In diesem Vortag geht es um einen kleinen Einblick in die sehr komplexe Welt von IaC (Infrastructure as Code). Es wird die Entwicklung von "einfachen" Hardwarestrukturen hin zu komplexen hybriden und cloudbasierten IT-Strukturen beleuchtet. Dieser Vortrag soll bei Beginnern Interesse an dem Thema wecken.

15:15 Uhr

Level Up mit Extreme-Programming

Erlebe, wie Tino und Fabi von den Coding Buddies Extreme Programming in ihrem Alltag leben. In diesem Vortrag zeigen sie praxisnah, wie Pair Programming und Test Driven Development den Blick auf Testing, Zusammenarbeit und Softwarequalität verändern und warum echtes Teamwork der Schlüssel zum Erfolg ist.

17:30 Uhr

Zwischen KI und Kreativität – Programmieren in Zeiten generativer Systeme

Moderation:

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Gäste:

In dieser Diskussionsrunde geht es um die Veränderungen, die generative KI in die Softwareentwicklung bringt. Wir möchten darüber sprechen, wie sich die Arbeit von Programmiererinnen und Programmierern durch Werkzeuge wie ChatGPT, Copilot und ähnliche Systeme wandelt. Während viele Aufgaben durch diese Tools erleichtert oder automatisiert werden, stellt sich die Frage, welche Rolle menschliche Kreativität, Intuition und Verantwortung künftig spielen. Wie verändert sich das Lernen und Lehren von Programmierkenntnissen, wenn KI zunehmend als Assistenzsystem in den Entwicklungsprozess eingebunden wird? Darüber hinaus wollen wir auch die Perspektive von Unternehmen betrachten: Wie reagieren Firmen auf den Einsatz solcher Technologien? In welchen Bereichen werden KI-Systeme als Chance gesehen – und wo entstehen Sorgen um Arbeitsplätze oder Kompetenzverlust? Wir möchten diskutieren, inwiefern der verstärkte Einsatz von KI langfristig zu strukturellen Veränderungen in der Branche führt, ob durch Effizienzgewinne tatsächlich Personal abgebaut wird und welche neuen Herausforderungen für Unternehmen daraus entstehen könnten

19:30 Uhr

Was sind eigentlich "Drawcalls" und warum sollten wir sie nicht ignorieren?

Alles rund um das Thema "Drawcalls" und wieso sie für die Spieleentwicklung so wichtig sind. Performance-Probleme? Vielleicht hilft dann ein Blick auf die "Drawcalls".

20:20 Uhr

Signale aus der Vergangenheit – Die Kunst des analogen Videobilds

In den 80er- und 90er-Jahren war das Bild einer Spielekonsole oder eines Heimcomputers weit mehr als nur ein Signal – es war ein technisches Kunstwerk aus analogen Spannungen, Takten und Farbcodierungen. Dieser Talk zeigt, wie Geräte wie C64, NES, Mega Drive oder Amiga ihre Videosignale erzeugten, welche Unterschiede es zwischen Composite, S-Video, RGB und RF gibt und warum manche Signale auf modernen TVs einfach nicht mehr funktionieren. Außerdem werden Lösungen vorgestellt, mit denen sich diese Klassiker heute in bestmöglicher Qualität auf modernen Monitoren darstellen lassen – von einfachen Adaptern bis zu professionellen Scandoublern und Upscalern. Perfekt für alle, die verstehen wollen, wie Retro-Bilder wirklich entstehen – und wie man sie heute richtig genießen kann.

21:10 Uhr

Software-Architektur: Muss das sein?

Häufig scheint Software-Architektur eher hinderlich zu sein und die Dinge unnötig kompliziert zu machen. Schließlich möchten wir doch vor allem eins: Code schreiben. Lässt sich Software also auch ohne Architektur entwickeln? Dieser Vortrag beleuchtet genau diese Frage. Zudem wird erörtert, warum es überhaupt Architektur gibt und wie viel davon ein Projekt tatsächlich benötigt.

Bonusinhalte auf Youtube:

Sonntag, 07.12.2025

22:30 Uhr

Swatting und wie ich mich verhalten sollte

Eines Abends bekommt man einen Haufen Pizza, das SEK und die deutsche Hundestaffel. Was tun? Eine Frage, die man sich vor diesem Moment schon stellen sollte. Ich berichte hier, wie es mir dabei ergangen ist, was ich mir im Vorhinein schon überlegt hatte und was man tun kann, um kein Opfer von Swatting zu werden.